D&D Chess (Developed)
Title: RPG Chess: Tactical Battle Demo
Short Description / Tagline: Chess meets RPG mechanics. Units have HP, Armor, and Knockback physics. Tank hits, push enemies, and strategize!
Description: What if chess pieces didn't die in one hit? RPG Chess reimagines the classic game by adding tactical RPG layers to every move. A Rook isn't just a castle; it's a heavily armored tank. A Pawn isn't just fodder; it's a frontline soldier with a shield.
Key Mechanics:
- ⚔️ RPG Stats: Every piece has Health (HP), Attack, and Defense.
- 🛡️ Armor & Knockback: Attacks against armored units don't kill instantly. Instead, they damage armor and knock the enemy back to their previous tile.
- 💥 Crush Mechanic: If an enemy is knocked back into a wall or another unit, they take massive HP damage. Corner your opponents to destroy them!
- 🤖 Play vs AI: Test your skills against a bot or watch bot vs bot play.
- ♟️ Promotion: Upgrade your Pawns into powerful units via a UI menu.
Current State: This is a playable demo/prototype made with the Godot Engine. I am testing the combat balance and the new knockback mechanics.
Controls:
- Mouse Left Click: Select Unit / Move / Attack.
- ESC: Pause Menu.
Feedback: Please leave a comment if you encounter bugs or have ideas for new RPG skills for the pieces!
UA:
Назва: RPG Chess: Tactical Prototype (RPG Шахи: Тактичний Прототип)
Короткий опис (Tagline): Класичні шахи, де фігури мають здоров'я, броню та можуть відкидати ворогів назад!
Опис гри: Втомилися від того, що один невірний хід у шахах означає миттєву втрату Ферзя? Ласкаво просимо в RPG Chess! Це експериментальна версія шахів, яка перетворює класичну стратегію на тактичну битву.
Тут фігури не вмирають від одного дотику. Тура — це броньований танк, Ферзь — потужний дамагер, а Пішаки можуть тримати оборону.
Особливості Демо-версії:
- Система RPG: У кожної фігури є HP (Здоров'я), Атака та Захист.
- Механіка Броні та Відкидання: Якщо у ворога є броня, ваш удар не вб'є його, а відкине назад на попередню клітинку! Використовуйте це, щоб звільняти шлях або затискати ворогів у кут.
- "Стіна": Якщо ворогу нікуди відступати при ударі по броні — він отримує критичну шкоду по HP.
- Інтерфейс: Панель статистики для перегляду характеристик юнітів.
- Режими гри: Бот проти Бота, Гравець проти Бота.
- Візуалізація: Підсвічування можливих ходів (зеленим) та динамічні ефекти бою.
Управління:
- Ліва кнопка миші: Вибрати фігуру / Зробити хід / Атакувати.
- ESC: Меню паузи.
Розробка: Гра створена на двигуні Godot 4. Це прототип, тому я буду дуже вдячний за ваші відгуки та пропозиції щодо балансу!
| Updated | 1 day ago |
| Published | 2 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Author | MrKrisM |
| Genre | Strategy, Role Playing |
| Made with | Godot |
| Tags | 2D, Chess, Godot, Prototype, Singleplayer, Tactical, Tabletop role-playing game |


Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
cool idea but I can’t tell what’s happening
Thank you for your feedback! I've added a little visual effect so you can see who hit whom for better gameplay perception. If you want, you can try again.
just tried it it's much easier now thank you