UPD 0.1 Animations, Smart AI & "Royal Punishment
English Version
Hello everyone! The development is moving fast, and today I’m bringing some serious "Game Juice" and balance changes to the game. It’s starting to feel less like classic chess and more like a true RPG battle!
Here is what’s new in this version:
1. Visual Overhaul & "Game Juice" 🩸
The board is no longer static. I’ve added dynamic animations to make every move feel impactful:
- Smooth Movement: Pieces now glide across the board instead of teleporting.
- Attack Animations: When attacking, units now lunge at their target. If the enemy survives, the attacker jumps back to their position.
- Floating Damage Text: Now you can see the result of every hit!
- 🔵 Blue: Damage absorbed by Armor.
- 🔴 Red: Direct HP damage.
- ✨ Gold: Critical hits and "One-Shots".
2. Rebalanced Armor System 🛡️
Armor no longer grants invincibility.
- Previously: 1 Armor point could block an attack of 10 damage completely.
- Now: Armor mitigates damage. If you hit for 5 damage against 2 Armor -> the enemy takes 3 damage to HP.
- Knockback: If an enemy survives a hit, they might be pushed back one square!
3. New Mechanic: Royal Punishment 👑
The King is not just a victim anymore. He is a Boss. If an enemy unit dares to stand adjacent to the King and attack him, the King can retaliate with a Royal Punishment. This is an instant One-Shot kill (9999 damage) that ignores all armor. Checkmate isn't the end—it's a fight to the death!
4. Smarter AI 🤖
The Bot has graduated from "Suicidal" to "Tactical":
- Self-Preservation: The AI now calculates if a move will lead to the death of a valuable piece (like the Queen) and avoids bad trades.
- Board Control: The Bot now fights for the center of the board.
- Unpredictability: The AI acts more human-like, choosing from the top best moves rather than following a strict script.
What's Next? I am continuing to polish the RPG mechanics and balance. Let me know what you think in the comments!
Thanks for playing! 🎮
Українська версія
Усім привіт! Робота над грою кипить, і це оновлення приносить багато "соку" (Game Juice) та важливі зміни в балансі. Гра стає все менш схожою на класичні шахи і все більше нагадує справжню RPG-битву!
Ось що нового я додав у цій версії:
1. Візуалізація та "Game Juice" 🩸
Шахова дошка ожила! Я додав динамічні анімації, щоб кожен хід відчувався вагомим:
- Плавний рух: Фігури тепер гарно ковзають по дошці, а не телепортуються.
- Анімація атаки: При ударі фігура робить різкий ривок до ворога. Якщо ворог виживає — атакуючий відскакує назад.
- Цифри урону (Floating Text): Тепер ви бачите результат кожного удару!
- 🔵 Сині цифри: Шкода, поглинута бронею.
- 🔴 Червоні цифри: Пряма шкода здоров'ю (HP).
- ✨ Золоті цифри: Критичні удари та "Ваншоти".
2. Оновлена система Броні 🛡️
Броня більше не дає "невразливості".
- Раніше: 1 одиниця броні могла повністю заблокувати удар силою в 10.
- Тепер: Броня лише зменшує шкоду. Якщо ви б'єте силою 5 по броні 2 -> ворог отримає 3 урону в HP.
- Відштовхування: Якщо ворог вижив після удару, його може відкинути назад на одну клітинку!
3. Нова механіка: Королівська Кара 👑
Король — це не просто жертва, яку треба захищати. Це Бос. Якщо ворог наважиться підійти впритул і атакувати Короля, Його Величність може відповісти Королівською Карою. Це миттєвий Ваншот (9999 урону), який ігнорує будь-яку броню. Мат — це ще не кінець, це бій на смерть!
4. Покращений Штучний Інтелект 🤖
Бот став набагато розумнішим:
- Інстинкт самозбереження: ШІ тепер прораховує, чи не призведе хід до втрати цінної фігури (наприклад, Ферзя) за безцінь.
- Контроль центру: Бот намагається займати вигідні позиції в центрі дошки.
- Непередбачуваність: Бот діє більш "по-людськи", обираючи один з найкращих ходів, а не діючи за жорстким скриптом.
Що далі? Я продовжую працювати над балансом та новими RPG-елементами. Пишіть свої враження та ідеї в коментарях — це дуже допомагає розробці!
Дякую, що граєте! 🎮
D&D Chess (Prototype)
Chess meets RPG mechanics. Units have HP, Armor, and Knockback physics. Tank hits, push enemies, and strategize!
| Status | In development |
| Author | MrKrisM |
| Genre | Strategy, Role Playing |
| Tags | 2D, Chess, Godot, Prototype, Singleplayer, Tactical, Tabletop role-playing game |
| Languages | English |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.